Как описать движение камеры
Опишите начальный кадр, действие объекта и движение камеры. Например: чашка стоит на столе, пар поднимается, камера приближается к чашке. Если камера должна оставаться на месте, укажите это в запросе.
| Часть запроса | Пример |
|---|---|
| Камера | Приближается по прямой, сохраняет высоту. |
| Объект | Велосипед стоит на подножке; колёса неподвижны. |
| Конец плана | Рама занимает большую часть кадра. |
Сначала задайте один приём. Когда он получается, добавляйте нужное движение в сцене. Для сложного эпизода подготовьте отдельные планы раскадровки.
Исходный кадр для примеров
Возьмём велосипед у реки. На исходнике видны рама, руль и оба колеса. Это удобно для проверки: при смене ракурса детали должны оставаться узнаваемыми.

- Откройте веб-версию SYNTX или Telegram-бот, перейдите в раздел видео и выберите Kling → Image to Video.
- Загрузите один исходный кадр. Этот режим принимает одно изображение; для нескольких референсов нужен другой режим.
- Выберите доступную длительность и формат. Вставьте один из промптов ниже. Остальные настройки сохраняйте при сравнении вариантов.
- Посмотрите начало, середину и конец ролика. Проверьте движение камеры и форму велосипеда отдельно.
Эти промпты описывают задачу, а не гарантируют точную траекторию. Если ролик отклонился от запроса, сократите движение и измените один параметр.
Неподвижная камера: готовый промпт
Подходит, когда нужно движение внутри кадра: вода, ткань или жест человека. Камера сохраняет точку съёмки, высоту и направление.
Термин в англоязычных промптах: Locked camera.
Статичная камера
Используй изображение как начальный кадр. Камера закреплена, ракурс и крупность постоянны. Велосипед стоит на подножке, колёса и руль неподвижны. Движутся только небольшие волны на реке. Один непрерывный план, спокойный темп.
Что проверить. Сравните края кадра и горизонт. Если велосипед увеличивается или берег смещается, камера всё же движется.
Приближение камеры к объекту
Подходит для перехода от общего вида к детали. При физическом приближении камеры меняется перспектива: близкие и дальние части сцены смещаются относительно друг друга.
Термин в англоязычных промптах: Push in / dolly in.
Наезд к объекту
Камера плавно приближается к неподвижному велосипеду по прямой. Сохраняет высоту и смотрит на середину рамы. В начале велосипед виден целиком, в конце рама занимает большую часть кадра. Колёса не вращаются, велосипед стоит на прежнем месте. Один непрерывный план с равномерной скоростью.
Что проверить. Велосипед должен приближаться за счёт камеры, сохраняя положение на дорожке. Следите за рамой и спицами: смена крупности может открыть дефекты.
Поворот камеры из одной точки
Камера остаётся в одной точке и поворачивается по горизонтали. В этом примере начинаем с велосипеда и переводим взгляд на реку справа.
Термин в англоязычных промптах: Pan.
Панорама камеры
Камера остаётся в исходной точке и плавно поворачивается вправо. Начало плана показывает велосипед, затем он уходит к левому краю кадра. В конце камера смотрит на реку справа от него. Велосипед остаётся неподвижным. Высота камеры и горизонт сохраняются. Один непрерывный план.
Что проверить. Проверьте, не поехал ли велосипед вслед за камерой. В исходнике справа должно быть место для панорамы; невидимую часть берега модель достроит.
Проезд: камера движется вдоль
Камера смещается вправо, параллельно велосипеду. Здесь она сохраняет направление взгляда, поэтому велосипед уходит влево внутри кадра. Если нужно удерживать его в центре, укажите дополнительный поворот.
Термин в англоязычных промптах: Truck right.
Проезд: камера движется вдоль
Камера плавно смещается вправо вдоль дорожки, параллельно стоящему велосипеду. Высота и направление взгляда постоянны. Велосипед остаётся на месте и постепенно смещается к левому краю кадра. Ближние детали дорожки движутся относительно дальнего берега. Один непрерывный план, небольшой проезд.
Что проверить. В этом варианте движение объекта по экрану ожидаемо. Ошибка — если велосипед едет по дорожке или вращает колёса.
Облёт: новый ракурс по дуге
Камера движется вокруг предмета и держит его в кадре. Начните с небольшой дуги: полный круг открывает стороны велосипеда, которых нет на одном фото.
Термин в англоязычных промптах: Orbit.
Облёт: новый ракурс по дуге
Камера плавно проходит по небольшой дуге вокруг передней части неподвижного велосипеда. Начинает с бокового ракурса и заканчивает лёгким видом спереди в три четверти. Сохраняет высоту, расстояние до велосипеда и удерживает раму в центре. Велосипед стоит на подножке, колёса и руль неподвижны. Один непрерывный план.
Что проверить. Проверьте число колёс, геометрию вилки и руля. Для реального товара подготовьте фото других сторон и выберите режим, который принимает такие референсы.
Зум: увеличение из одной точки
При зуме камера остаётся на месте, а угол обзора сужается. Он отличается от наезда: новую перспективу вы не задаёте. Если нужен точный зум готового кадра без генерации деталей, сделайте увеличение в видеоредакторе.
Термин в англоязычных промптах: Zoom in.
Зум: увеличение из одной точки
Камера остаётся в исходной точке, её высота и направление постоянны. Выполняется медленный зум на середину рамы велосипеда: кадр постепенно становится крупнее, перспектива сохраняется. Велосипед стоит неподвижно, колёса и руль сохраняют форму. Один непрерывный план.
Что проверить. Проверьте, не превратилось ли увеличение в облёт или наезд. Слово zoom в запросе не гарантирует точную имитацию объектива.
Направление и сторона съёмки
Укажите, в какую сторону движется камера и где должен оставаться объект. Слова «влево» и «вправо» относятся к изображению на экране. Если важна конкретная сторона предмета, назовите её и приложите подходящее фото.
Если в сцене два человека, проведите мысленную линию между ними. Для соседних планов держите камеру с одной стороны этой линии, чтобы герои сохраняли экранное положение и смотрели друг на друга. Переход на другую сторону задавайте отдельным осознанным планом.
Для серии с товаром зафиксируйте его положение, свет и видимые детали. В разделе о референсах для видео показано, как разделить начальный кадр, финальное состояние и изображение детали.
Проверка движения перед монтажом
Посмотрите, как меняется кадр от начала до конца. При неподвижной камере фон должен оставаться на месте. При проезде или облёте проверьте, сохранились ли форма предмета и расположение видимых деталей.
Если вместо проезда получился поворот велосипеда, укажите неподвижность объекта и конкретный путь камеры. Если начались деформации, уменьшите амплитуду. Для разбора других сбоев используйте проверку ошибок ИИ-видео.
Выберите отрезок для монтажа по всему движению. Удачный последний кадр не исправляет рывок или лишнее колесо в середине.
Задайте движение своему кадру
Откройте видео в SYNTX, загрузите исходное изображение и выберите подходящий запрос. Сохраните удачные настройки вместе с промптом, чтобы продолжить серию в том же стиле.