Нейросеть поможет показать идею клиенту до съёмки, собрать опорные кадры и найти нужные фрагменты интервью.
Приложите бриф, фото локации, кадры со съёмки или расшифровку интервью. Монтаж и синхронизацию звука проверяйте в видеоредакторе.
На примерах мастерской, гостевого дома и интервью разберём три типа инструментов: текстовые модели, генераторы изображений и видеомодели.
Как составить сценарий и раскадровку
Запишите, что зритель должен увидеть в ролике. Разделите действие на отдельные кадры и расположите их по порядку. В примере мастерской покажем рабочее место, руки мастера, поверхность изделия и готовую чашку.

В подробном примере раскадровки пройдите путь от брифа до отдельных опорных изображений и промптов для движения. Там же проверяем состояние предметов и длительность планов в монтаже.
Как создать видео по изображению
Подготовьте изображение, с которого начнётся ролик, и опишите нужное движение. Например, в кадре комнаты можно оставить мебель неподвижной и добавить колыхание занавески. После генерации посмотрите, сохранились ли форма предметов и расположение деталей.

- Откройте видеогенерацию. Перейдите в веб-версию SYNTX AI или Telegram-бот. Для этого примера подойдёт Seedance 2.5 в режиме работы с изображением.
- Загрузите один исходник. Используйте отдельный кадр без коллажа, титров и отметок согласования. Сначала исправьте заметные ошибки изображения.
- Задайте пропорции и длительность. Сохраните формат исходника и начните с короткого теста, например 5 секунд. Выбирайте значение, доступное в настройках модели.
- Добавьте один промпт. В первом варианте движется занавеска, во втором камера. Не соединяйте оба варианта в одну команду при первом тесте.
Вариант 1: движение внутри кадра
Промпт анимации фотографии
Анимируй загруженное изображение одним непрерывным планом. Камера полностью неподвижна. Только край льняной занавески у окна мягко отклоняется от лёгкого движения воздуха и возвращается назад. Кресло, книга, плед, окно и остальные предметы сохраняют форму, положение и размер. Солнечный свет остаётся прежним, основные тени от мебели сохраняют направление. Движение занавески небольшое и естественное. Сцена сохраняет исходную композицию. Не добавляй людей, новые предметы, монтажные склейки, надписи и эффекты.
Вариант 2: движение камеры
Промпт медленного наезда
Используй загруженное изображение как начальный кадр. Один непрерывный план: камера медленно и равномерно приближается к креслу, сохраняя направление взгляда. Движение небольшое, без поворота и без смены высоты камеры. Мебель, книга, плед и занавески неподвижны. Сохрани геометрию комнаты, форму кресла, прямые линии окна и направление света. Пусть перспектива меняется только из-за приближения камеры. Без смены сцены, новых предметов, надписей и резких ускорений.
Посмотрите ролик целиком и остановите его в начале, середине и конце. Если ножки кресла изгибаются или окно меняет форму, уменьшите движение. Если нужна точная демонстрация реального интерьера, сравните каждую деталь с согласованными фотографиями.
Для другого материала используйте ту же схему: начальный кадр, одно движение и список неподвижных элементов. Дополнительный разбор есть в руководстве по созданию видео из фотографии.
Какие изображения прикреплять к запросу
Начальное изображение определяет, что находится в кадре перед движением. Дополнительное фото может показать лицо, одежду или предмет крупнее. Для каждого вложения напишите, какие сведения модель должна из него взять.
| Режим Kling в SYNTX | Изображения и задача |
|---|---|
| Image to Video | Одно изображение: начальный кадр. |
| Keyframes | Два изображения: начальное и конечное состояния. |
| Elements | От одного до четырёх изображений: визуальные референсы. Не считайте их автоматически порядком кадров. |
Для реального товара берите согласованные фотографии с нужных сторон. Для человека сохраняйте одежду, причёску и возраст. Если требуется показать другую сторону комнаты, приложите подходящий вид в режиме с референсами либо сначала подготовьте отдельный опорный кадр. Число входов и роли изображений проверяйте после выбора режима.
Пример: поставить кружку на стол
Учебные сгенерированные кадры
Человек в сером свитере держит бирюзовую кружку за ручку и ставит её слева на стол. Жёлтая тетрадь лежит справа. В этом отрезке меняется положение кружки и руки; камера остаётся на месте.


В Keyframes загрузите эти два изображения в порядке начала и конца. Не подставляйте вместо первого кадра крупный план ручки, если хотите сохранить средний план стола.

Крупный план пригодится для проверки конструкции, подготовки другого опорного изображения или отдельного отрезка. В Elements назначайте ему роль детали в тексте запроса; затем проверяйте, сохранила ли модель форму кружки и хват.
Карта сцены и состояние предмета
| Что фиксируем | Как проверяем |
|---|---|
| Пространство | Кружка слева, тетрадь справа, окно слева; камера с одной стороны стола. |
| Предмет | Бирюзовая кружка, округлая ручка слева по кадру. Она не поворачивается при опускании. |
| Человек | Тот же серый свитер; одна и та же рука держит и отпускает кружку. |
| Начало → конец | Кружка над столом → кружка стоит. Рука держит ручку → ладонь рядом на столе. |
Если в конце ручка оказалась с другой стороны или человек сменил руку, сначала исправьте опорное изображение. Иначе вы зададите лишний поворот или передачу предмета, которых нет в действии.
Проверить роли референсов
Сравни приложенные изображения перед генерацией видео. Первое — начальный кадр, второе — желаемое конечное состояние, третье — фото детали для проверки конструкции. Перечисли, что должно сохраняться: человек, одежда, предметы, расположение, сторона съёмки. Отдельно назови изменения между началом и концом. Найди противоречия в ракурсе, руках, количестве предметов и их состоянии. Не объединяй разные моменты в одно изображение. Если детали не видно, отметь это, а не додумывай её. Предложи, какие изображения подходят выбранному режиму и что нужно исправить до генерации.
Этот запрос используйте в текстовом чате, который принимает изображения. В него можно передать три фото для сравнения. В видеорежим Keyframes затем отправляйте только выбранные два кадра.
Поставить кружку на стол
Первое изображение задаёт начало плана, второе — конечное состояние. Камера закреплена с одной стороны стола, ракурс и крупность сохраняются. Человек держит бирюзовую кружку за ручку, плавно опускает её на стол слева, отпускает ручку и оставляет ладонь рядом. Ручка остаётся слева по кадру; кружка сохраняет форму. Закрытая жёлтая тетрадь лежит справа. Серый свитер, положение тела и свет от окна сохраняются. Один непрерывный план с одним действием.
После генерации проверьте касание столешницы, форму пальцев и момент отпускания ручки. Совпадение крайних кадров не гарантирует правильное движение между ними.
Для операторских приёмов возьмите промпты движения камеры со схемами. Сцену с несколькими действиями и ракурсами разбейте на планы, как в примере раскадровки.
Дополнительные планы для монтажа
Интервью уже снято, но на склейке заметен скачок позы. Здесь пригодится перебивка: отдельный план рук, инструмента или места, который вы поставите поверх звука интервью. Сначала проверьте отснятый материал. Если нужного плана нет, можно подготовить визуальный эскиз и сгенерировать короткий фрагмент.
Для разговора о керамике подойдёт деталь губки и поверхности чашки из раскадровки выше. Возьмите её отдельным кадром, сохраните сторону света и проверьте, совпадает ли материал с настоящей съёмкой. Не просите модель сразу сменить локацию, показать лицо и выполнить несколько действий.
Промпт для короткой перебивки
Промпт дополнительного плана
Используй приложенный крупный кадр как начальное изображение. Один статичный план: рука делает одно короткое движение влажной губкой по поверхности чашки, затем останавливается. Сохрани анатомию руки, число пальцев, форму чашки, фактуру материала и направление света. Губка касается поверхности, не проходит сквозь неё. Камера остаётся неподвижной, фокус не меняется. Движение небольшое, без поворота предмета, новых рук, смены сцены и надписей.
Планируйте место для склейки
Оставьте в начале и конце генерации спокойные участки. В монтаже вы сможете сдвинуть точку входа, скрыть рывок или закончить план до появления дефекта. Кусок, который выглядит эффектно сам по себе, может не стыковаться с соседним кадром по движению и свету.
Постановочную или сгенерированную сцену не используйте как доказательство того, что человек присутствовал на событии. Для репортажа, отзыва и записи реального процесса берите подтверждённый материал.
Звук интервью оставьте с исходной записи. Шорохи и атмосферу добавляйте отдельно, если они нужны по задаче. Так вы сможете управлять громкостью и не перекрывать речь случайным звуком видеогенерации.
Как выбрать фрагменты интервью для монтажа
Из длинного интервью можно выбрать короткие фрагменты по расшифровке. Попросите найти законченные ответы по нужной теме и отметить их время, если оно есть в тексте. Затем прослушайте выбранные места в записи и составьте монтажный план.
В SYNTX инструмент «Аудио в текст» распознаёт речь. Выгрузите аудиодорожку из редактора, получите расшифровку и передайте её текстовой модели. Если в расшифровке нет таймкодов, сначала привяжите текст к записи в редакторе или средстве распознавания с временными метками. Модель не должна выдумывать время по длине абзаца.
Открыть учебную расшифровку
Перед съёмкой интервью я проверяю звук. Записываю короткую пробу и слушаю её в наушниках. Так можно заметить шум одежды, гул помещения или слишком тихую речь до того, как мы снимем весь разговор.
Если нужна ещё и вертикальная версия, я оставляю место вокруг человека в горизонтальном кадре. Но сначала проверяю композицию под оба формата. Иногда лучше изменить крупность на съёмке, чем потом потерять жест или обрезать часть лица.
После интервью я снимаю дополнительные планы по теме разговора: руки за работой, инструменты, общий вид места. При монтаже ими можно закрыть склейку. Но я не выдаю постановочную сцену за запись конкретного события.
Промпт для отбора коротких фрагментов
Промпт монтажного плана
Разбери приложенную расшифровку интервью. Найди до трёх самостоятельных фрагментов для коротких роликов: у каждого одна мысль, понятное начало и завершение. Для каждого предложи заголовок, приведи точные начальную и конечную фразы, исходные таймкоды и объясни, что можно показать поверх речи. Сохрани оговорки, ограничения и смысл ответа. Не дописывай слова за говорящего, не соединяй части разных ответов в новую цитату и не выдумывай время. Если таймкодов нет, укажи только граничные фразы и попроси проверить их по видео. Верни монтажный план, а не обещание автоматически смонтированного ролика.
Что получится из учебного текста
- · Проверить звук до дубля
- Оставляем весь ответ о пробной записи. Поверх речи можно показать наушники и проверку микрофона. Точку выхода сверяем по последней фразе, а не по округлённому времени.
- · Подготовить кадр под два формата
- Сохраняем пояснение, что одной свободной зоны вокруг героя может быть недостаточно. Иначе короткая версия исказит совет оператора.
- · Зачем снимать перебивки
- Показываем дополнительный план и оставляем ограничение про постановочную сцену. Оно влияет на смысл всего ответа.
Таймкоды здесь учебные. В своём проекте откройте исходное видео, найдите граничные фразы и проверьте каждую склейку на слух. Сам ролик собирайте в Premiere Pro, DaVinci Resolve, CapCut или другом редакторе, в котором работаете.
Подготовьте вертикальную версию
Сначала используйте обычное кадрирование и слежение за героем в редакторе. Это сохранит исходные пиксели. Генеративную перекомпоновку используйте для эскиза или разрешённого клиентом изменения изображения, когда простой кроп не подходит.
Сохраните смысл кадра
В горизонтальном примере важны кресло и окно. Узкая обрезка может убрать часть мебели или занавеску. Справа показан вариант вертикальной композиции: кресло помещается целиком, выше остаётся место для титра.
Это отдельный эскиз по исходнику. Сравните форму мебели, линии окна и фон: генерация может изменить детали комнаты. Если нужно показать настоящий объект без изменений, используйте исходное видео или снимите вертикальный план отдельно.

Промпт для вертикального опорного кадра
Промпт вертикальной композиции
Подготовь вертикальный опорный кадр 9:16 по приложенному горизонтальному изображению комнаты. Сохрани узнаваемый интерьер, конструкцию кресла, книгу, плед, направление света и вид из окна. Перекомпонуй сцену так, чтобы кресло целиком с ножками и подлокотниками помещалось в кадр, слева оставалась часть окна с занавеской, а сверху было спокойное место для будущего титра. Сохрани прямые линии и согласованную перспективу. Не растягивай мебель, не заполняй края размытой копией и не добавляй людей или надписи. Это эскиз композиции, который я проверю по исходнику.
Подготовьте текст субтитров
После отбора фрагмента проверьте имена, термины и числа в расшифровке. Попросите модель разбить речь на короткие смысловые строки. Точные моменты появления и исчезновения субтитров расставляйте по звуку, а не по предположению модели.
Промпт для подготовки субтитров
Промпт текста субтитров
Подготовь приложенную речь для субтитров. Сохрани слова, порядок и смысл, исправь только пунктуацию и явные ошибки распознавания, отметив спорные места отдельно. Разбей текст на короткие смысловые блоки, которые можно прочитать на телефоне. Не отделяй предлог или союз от следующего слова и не разрывай имя, число с единицей измерения или устойчивое словосочетание. Не добавляй эмодзи, рекламные фразы и новые факты. Если я приложил исходные временные метки, сохрани их и отметь места для проверки по звуку. Если меток нет, верни текстовые блоки без выдуманных таймкодов и без фиктивного SRT.
Посмотрите итог на телефоне: титры не должны закрывать лицо, важную деталь или элементы интерфейса площадки. По звуку проверьте, что строка успевает дочитаться и не остаётся на экране после смены мысли. Музыку и озвучку разбираем в материале о звуке для видео.
Если интервью касается рабочих решений, отделите сказанное от предположений. В разборе документов есть пример извлечения решений и задач из заметок.
Проверка перед отправкой клиенту
Отберите удачный фрагмент по всей длительности. Хорошего первого кадра недостаточно: дефект может появиться на последней секунде или только в движении.
| Что заметили | Что исправить |
|---|---|
| Предмет меняет форму, рука проходит сквозь него | Упростите действие, уменьшите движение и проверьте исходный кадр. Дефектный участок не включайте в монтаж. |
| Планы не стыкуются по свету или направлению | Вернитесь к общему референсу. Сопоставьте сторону света, крупность и линию действия. |
| Движение подходит, но фон скачет | Проверьте края и прямые линии. Оставьте стабильный отрезок или повторите план с неподвижной камерой. |
| Короткая цитата звучит убедительно, но меняет смысл | Верните условие или оговорку. Сверьте её с соседними фразами исходного ответа. |
| Вертикальная версия обрезает важное | Пересоберите композицию или возьмите другой исходный план. Не растягивайте изображение. |
Сохраните рядом исходники, промпты, выбранную модель и версию согласованного монтажа. Для изображения человека, голоса, чужой съёмки и музыки используйте материалы с разрешением на такую работу. Не загружайте закрытое интервью в сторонний сервис без согласования с заказчиком.
Если в отрезке меняется лицо, пропадает деталь или появляется лишнее движение, разберите ошибку и выберите следующую правку. Проверяйте отдельно опорный кадр и действие во времени.
Начните с одного кадра или фрагмента
Если вы готовитесь к съёмке, соберите сценарий и раскадровку. Если материал уже снят, выберите законченную мысль из интервью или один недостающий план. После проверки вы поймёте, какую часть работы поручить нейросети в следующем проекте.
Сохраните удачный пример вместе с промптом и исходником. Для клиента показывайте выбранный результат, а внутри проекта оставляйте сведения, по которым вы сможете повторить работу и внести правки.
Что читать дальше
Соберите материалы для своего ролика
Откройте SYNTX и используйте промпты для сценария, опорных кадров, видеопланов или разбора интервью. Добавьте материалы проекта и переходите к работе.